• Devlog #3 – [FR] Prototypage

    Devlog #3 – [FR] Prototypage

    Dans nos précédents devlogs, nous avons parlé du parcours de notre équipe, la genèse du projet, nos inspiration, et notre public, mais nous avons peu parlé du jeu en lui-même. Aujourd’hui nous aimerions vous montrer le résultat d’un mois de travail, nos différents prototypes, et les lessons nées de quelques tests avec des joueurs.…

  • Devlog #2 – [FR] Construire avec les joueuses et joueurs

    Devlog #2 – [FR] Construire avec les joueuses et joueurs

    06/04/2026 Ce que vous nous avez appris : premiers enseignements de notre recherche joueur Lorsque nous avons commencé à imaginer Les Marées d’Ys, nous avions une intuition : celle qu’un jeu ancré dans une légende française, porté par une mécanique naturelle forte — ici, la marée — pouvait trouver son public. Mais une intuition…

  • Devlog #1 – [FR] Roadtrip

    Devlog #1 – [FR] Roadtrip

    16/03/2026 Vendredi 13 mars 2026, 21h30.  Nous apercevons, dans la noirceur de la nuit, un panneau se dressant fier et digne sous la pluie torrentielle. Nous sommes arrivés à Saint-Malo. Pourquoi ce voyage ?  Afin de correctement représenter la Bretagne dans notre expérience, nous avons décidé d’aller à la source, et de passer une journée…

  • Devlog #0 – [FR] L’aventure commence

    Devlog #0 – [FR] L’aventure commence

    02/03/2026 Aujourd’hui, Ombres Vives ouvre officiellement son premier chapitre ! Nous sommes très heureux de partager avec vous le début de notre nouvelle aventure : un voyage à travers les marées, les souvenirs et les légendes oubliées. Les Marées d’Ys Notre premier projet s’inspire des côtes bretonnes et de l’ancienne légende de la cité…