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![Devlog #3 – [FR] Prototypage](https://ombresvives.com/wp-content/uploads/2026/04/image.png)
Devlog #3 – [FR] Prototypage
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Dans nos précédents devlogs, nous avons parlé du parcours de notre équipe, la genèse du projet, nos inspiration, et notre public, mais nous avons peu parlé du jeu en lui-même. Aujourd’hui nous aimerions vous montrer le résultat d’un mois de travail, nos différents prototypes, et les lessons nées de quelques tests avec des joueurs.…
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![Devlog #2 – [FR] Construire avec les joueuses et joueurs](https://ombresvives.com/wp-content/uploads/2026/04/Hermine04Clair-3.png)
Devlog #2 – [FR] Construire avec les joueuses et joueurs
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06/04/2026 Ce que vous nous avez appris : premiers enseignements de notre recherche joueur Lorsque nous avons commencé à imaginer Les Marées d’Ys, nous avions une intuition : celle qu’un jeu ancré dans une légende française, porté par une mécanique naturelle forte — ici, la marée — pouvait trouver son public. Mais une intuition…
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![Devlog #1 – [FR] Roadtrip](https://ombresvives.com/wp-content/uploads/2026/03/IMG20260314095302-1-scaled.jpg)
Devlog #1 – [FR] Roadtrip
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16/03/2026 Vendredi 13 mars 2026, 21h30. Nous apercevons, dans la noirceur de la nuit, un panneau se dressant fier et digne sous la pluie torrentielle. Nous sommes arrivés à Saint-Malo. Pourquoi ce voyage ? Afin de correctement représenter la Bretagne dans notre expérience, nous avons décidé d’aller à la source, et de passer une journée…
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![Devlog #0 – [FR] L’aventure commence](https://ombresvives.com/wp-content/uploads/2026/03/IMG20260226093112.webp)
Devlog #0 – [FR] L’aventure commence
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02/03/2026 Aujourd’hui, Ombres Vives ouvre officiellement son premier chapitre ! Nous sommes très heureux de partager avec vous le début de notre nouvelle aventure : un voyage à travers les marées, les souvenirs et les légendes oubliées. Les Marées d’Ys Notre premier projet s’inspire des côtes bretonnes et de l’ancienne légende de la cité…