16/03/2026
Vendredi 13 mars 2026, 21h30.
Nous apercevons, dans la noirceur de la nuit, un panneau se dressant fier et digne sous la pluie torrentielle.
Nous sommes arrivés à Saint-Malo.

Pourquoi ce voyage ?
Afin de correctement représenter la Bretagne dans notre expérience, nous avons décidé d’aller à la source, et de passer une journée à Saint-Malo, ville natale d’Adrien (Narrative Designer et Sound Designer de l’équipe).
Au programme : prise de photos, visite de plages, rencontre avec la population locale… tout cela dans le but d’approfondir nos connaissances sur la région.
Les Marées d’Ys, c’est quoi exactement ?
Le cœur du projet est né de la volonté de déterrer la légende de la ville d’Ys, et de mettre en valeur les paysages du littoral breton.
Cité perdue mythique, Ys revient dans plusieurs récits au cours des siècles, décrite comme étant submergée par les flots, ses habitants piégés dans le moment précédant leur trépas pour l’éternité.
Les Marées d’Ys, c’est une expérience qui se veut à la fois contemplative et porteuse d’histoire : un jeu mobile qui va permettre de mettre à jour et partager un mythe aujourd’hui presque oublié, à travers des puzzles jouant sur la marée et les cloches de la ville engloutie.

Cette légende étant fortement implémentée dans la culture bretonne, il nous est important de nous assurer que la région est correctement représentée et que la population en sera fière.
A quoi ressemble vraiment le littoral breton ? Est-ce une bonne chose d’utiliser certains clichés ? Comment est l’architecture locale ?
Nous espérons que ce séjour nous aidera à répondre à ces questions.
La journée commence
Samedi 14 mars 2026, 8h30.
Attablés devant un petit déjeuner somptueux, nous dégustons une spécialité locale cuisinée par notre hôte : un far breton fait maison (merci à la mère d’Adrien).

Après un retour rapide sur nos plans pour la journée, nous sommes en route pour explorer Saint-Malo.
Premier arrêt, les écueils de Rothéneuf.
On arrive tôt, et nous sommes accueillis par la tendre embrasse de la pluie bretonne sur le chemin vers la plage.
Là, notre Sound Designer s’installe auprès des vagues pour enregistrer. Tout est sujet à être capturé, l’eau qui s’écrase sur les rochers, l’écume qui recule vers la mer, le son des bottes dans le sable, et le plic-ploc de la pluie qui martèle le paysage.

Un peu plus tard dans la matinée, on se retrouve sur une deuxième plage, cette fois-ci sans la mer : on est à marée basse.
Notre jeu voulant se porter sur la marée, nous sommes là pour étudier leur impact sur l’environnement, et le paysage sous-marin dévoilé. Armé de bottes, de nos portables et d’un micro, on essaie de capturer le plus de références possibles.

Enfin, à 13h, c’est l’heure de remballer et de rentrer dans les murailles de la ville pour une pause.
Dans la ville
Samedi 14 mars 2026, 14h .
Une vraie visite à Saint-Malo ne serait pas complète sans une galette au sarrasin traditionnelle.

L’après-midi, notre but est de réaliser une étude auprès des habitants et des touristes de la ville.
Nos objectifs sont simples : apprendre de la bouche des gens comment ils aimeraient voir la région de bretagne représentée, et s’ils connaissent la légende de la ville d’Ys.

Les résultats sont intéressants, mais on en parlera plus en détails dans un futur devlog.
Après une vingtaine d’interviews, il commence à se faire tard, et nous décidons de profiter des bars de la vieille ville avant de rentrer.
Retour
Dimanche 15 mars 2026, 10h.
Après un deuxième service de far breton, on est sur le chemin du retour. Le voyage fut fructueux, et on espère pouvoir transmettre au moins une fraction de tout ce que nous avons pu voir en Bretagne, dans notre jeu.

Si ce projet vous intrigue ou si vous aimez simplement les histoires façonnées par le vent, les marées et le folklore, suivez-nous !
Nous construisons ce monde étape par étape, et nous serions ravis de vous faire participer à cette aventure.
Merci à vous d’être arrivé.e jusqu’ici et à très bientôt pour la suite !

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